Pada musim gugur 2006 edisi Menggambar, kami menjelaskan cara menggambar kepala dinamis. Kami menyajikan kutipan dari artikel tentang mengukur fitur wajah.
oleh Dan Gheno
Dalam artikel “Portrait Painting” saya di American Artist edisi Februari 1993, saya menjelaskan beberapa teknik pengukuran fitur untuk menggambar orang. Berikut adalah ringkasan singkat dari konsep-konsep penting ini:
Pertama, partisi fitur menjadi tiga divisi yang sama (Gbr. A): Partisi atas berjalan dari garis rambut ke alis, yang kedua dari alis ke pangkal hidung, dan yang ketiga dari bagian bawah hidung ke titik dagu yang kurus. Sistem pengukuran yang diturunkan secara klasik ini telah digunakan oleh para seniman untuk mendapatkan posisi mereka sejak zaman keemasan Yunani, dan itu tidak lebih dari rata-rata proporsi wajah kolektif kita. Sebagai
seniman, kita perlu melihat model dan menentukan di mana proporsi mereka berbeda dari standar ini.
Tanyakan kepada diri sendiri, Manakah dari tiga divisi ini yang terbesar, mana yang terbesar berikutnya, dan mana yang terkecil? Jika Anda tidak menangkap divisi ini dengan benar di awal, tidak masalah seberapa elegan Anda membuat fitur tertentu. Banyak orang mengalami kesulitan menemukan posisi telinga ketika menggambar tampilan samping; mereka biasanya meremehkan lebar keseluruhan kepala dibandingkan dengan tingginya. Coba bandingkan jarak horizontal antara bagian luar mata dan bagian depan telinga dengan jarak vertikal antara bagian luar mata dan sudut luar mulut; pengukuran ini biasanya sangat mirip.
Perhatikan, seperti yang diperlihatkan Leonardo dalam diagram-diagramnya, bahwa lebar keseluruhan mata kira-kira sama dengan hidung dan, akibatnya, sayap hidung biasanya sejajar dengan bagian dalam mata. Sementara itu, bagian atas telinga sejajar dengan alis, dan bagian bawah bertepatan dengan pangkal hidung. Begitu Anda mulai merender fitur-fitur individual, Anda harus rajin setara dengan kemiripan mereka.